Seminario Arte y Tecnología
Una jornada sobre arte y teconología basada en la generación de imagen por ordenador
45€
PRESENTACIÓN
La generación de imagen por ordenador, también llamada gráficos en 3D o CGI en inglés, comienza a dar sus primeros pasos en los años 40 con los primeros ordenadores, pero no es hasta los años 70 cuando comienza a despegar y ya experimenta una evolución exponencial, principalmente a partir de la creación de Pixar.
Hoy en día nos resulta algo cotidiano y se aplica transversalmente en todas las disciplinas artísticas; tanto en la animación, como al cine de imagen real, la fotografía, los videojuegos, videoinstalaciones, o las artes escénicas.
A pesar del gran avance experimentado, solo podemos intuir las posibilidades que hay por delante, podríamos decir que aún estamos en la prehistoria de una herramienta que cada vez ofrece más posibilidades de aplicación en el mundo del arte.
PROGRAMA
AULA 1 / MUSEO
9 h. Apertura de la jornada y presentación. Carlos Bernar (director Campus Creativo. Museo Universidad de Navarra).
Claves para entender el potencial de la Generación de Imagen por Ordenador. Carlos Biern. (presidente de la Federación Española de Empresas de Animación y productor ejecutivo de Apolo Films)
10 h. La actualidad de la animación CGI en España. Toni García (director creativo de Apolo films)
11.30 h. El CGI en las películas de imagen real. Los efectos invisibles. Ignacio Caicoya ( VFX senior composer en El Ranchito)
13 h. La aplicación del CGI en las artes escénicas. Proyecciones y mapping. Álvaro Pastor (Arquitecto MSc en Sistemas Cognitivos y Medios Interactivos, investigador en sistemas interactivos y realidad virtual)
FACULTAD DE COMUNICACIÓN
16 h. Arquitectura virtual: La luz y el espacio en los videojuegos
17 h. Mesa redonda: El futuro del arte digital. ¿Saturación u oportunidad?
Toni García, Ignacio Caicoya y Álvaro Pastor
MATRÍCULA
Cuota única: 45€
Los alumnos de la Facultad de Comunicación podrán convalidad 1ECTS por participar en el seminario
Fecha
22 de febrero de 2019