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Actividades escolares

Aplicaciones anidadas

Aplicaciones anidadas

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Las propuestas del curso 2021-22 se inspiran en diversas piezas de la colección María Josefa Huarte del Museo Universidad de Navarra.

A través de distintas técnicas, y utilizando metodologías de aprendizaje activo y colaborativo, el equipo educativo del Museo se pone al servicio de los docentes con materiales específicamente adaptados a su curso escolar tanto en temática como en actividades. 

Los cuadernos del profesorado y otros materiales de apoyo nos sirven para adaptar cada actividad al grupo, a sus responsables docentes y necesidades específicas. 

 

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Educar la mirada a través de la contemplación de la obra de arte sirve como punto de partida a una propuesta creativa práctica, a la reflexión en torno a una temática y al trabajo personal, en grupo o de forma colaborativa. 

El diseño de cada programa se adapta a la situación concreta de cada centro y al nivel educativo, gracias al trabajo en colaboración con los docentes. La actividad se desarrolla de forma presencial -en el Museo, en el centro- o virtual a través de herramientas digitales, en función de la decisión adoptada por los equipos de trabajo. 

Contacte con el equipo: educacionmuseo@unav.es. 

Aplicaciones anidadas

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UN MUSEO SEGURO:
El Museo Universidad de Navarra ha adaptado sus espacios a las nuevas condiciones, proporcionando un espacio seguro.
Material escolar desinfectado.

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INFANTIL Y PRIMARIA

Aplicaciones anidadas

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CANTA, BAILA, CUENTA, PINTA

INFANTIL 2º CICLO

PRIMARIA 1º Y 2º

CANTA, BAILA,
CUENTA, PINTA!

En este programa se proponen varias actividades artísticas que ayudan a desarrollar la observación, creatividad, el mundo emocional, la iniciativa personal y las habilidades comunicativas, incluida la lengua inglesa y la socialización entre otros aspectos. Así se pueden adquirir competencias como la artística o el aprender a pensar. Todo el programa educativo se articula a través del cuento “La mosquetera solitaria”, basado en el cuadro “Cabeza de mosquetero” de Picasso. El programa incluye actividades de expresión artística que, con visión integral y mediante el juego, conjugan las artes escénicas y la expresión plástica. “Pintar las emociones” y una visita a la exposición para encontrar un “cuadro desaparecido” son algunas de las actividades.

EL BAILE DE LAS EMOCIONES

En este programa se reconocen las principales emociones de las personas a través del baile y de la expresión corporal y la música. Pero además de reconocerlas el alumnado tendrá que representar situaciones emocionales concretas en una actividad creativa plástica.

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EL CUADRITO FEO

PRIMARIA 3º Y 4º

PRIMARIA 5º Y 6º

EL CUADRITO FEO

¿Por qué somos diferentes? ¿Qué ventajas tiene la diferencia? En este programa se trabaja la aceptación de la diferencia utilizando reconocimientos y gestión emocional a través del baile y la expresión corporal. Además el alumnado tendrá que encontrar en su visita a las exposiciones el “cuadrito feo” y realizar una actividad plástica en la que representen que ese cuadro en realidad no es “feo” sino “diferente” y las ventajas que esa diferencia conlleva.

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80 ANIVERSARIO DEL GUERNICA

PRIMARIA 5º Y 6º

SI HOY FUERA PICASSO

80 ANIVERSARIO DEL GUERNICA

Tras visitar las exposiciones del Museo, nos acercaremos al arte moderno a través de obras como “Cabeza de mosquetero”, “Paloma de la paz” y “Guernica” de Picasso para poder trabajar valores como la paz y el respeto. Además podremos realizar una creación artística basadas en las obras de Picasso, de forma individual y colaborativa y realizar una reflexión sobre la forma de expresión del arte contemporáneo.

BOX PROJECT

DEL CUBO DE TÁPIES A LA CAJA METAFÍSICA DE OTEIZA

Tras la visita a las exposiciones, a través de la caja de Tápies y el poliedro vacío de Oteiza se pueden trabajar conceptos de expresión plástica, geometría, comunicación, matemáticas, geografía y ciencias naturales. También se pretende desarrollar la visión espacial, y términos como lo sólido y el vacío fomentando la imaginación, la creatividad y el aprender a pensar a través de lo que se ve y de lo oculto.

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SECUNDARIA Y BACHILLERATO

Aplicaciones anidadas

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MOVIMIENTOS DE ARTE QUE DEBERÍAS CONOCER

SECUNDARIA 1º ESO A 4º ESO

10 ARTS MOVEMENTS YOU SHOULD KNOW

MOVIMIENTOS DE ARTE QUE DEBERÍAS CONOCER

En este programa se realiza un recorrido a través de 10 movimientos representativos en la historia del arte. A través de una selección de obras y de la visita a la exposición principal del Museo se pueden trabajar aspectos acerca de los contenidos que las obras nos muestran y de las técnicas utilizadas, intentando acercarnos de una manera global e integral a la comprensión de nuestro mundo.

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BOX PROJECT

SECUNDARIA 4º ESO

BACHILLERATO 1º-2º

BOX PROJECT

DEL CUBO DE TÁPIES A LA CAJA DE OTEIZA

Tras la visita a las exposiciones, a través de la caja de Tápies y el poliedro vacío de Oteiza se pueden trabajar conceptos de expresión plástica, geometría, comunicación, matemáticas, geografía y ciencias naturales. También se pretende desarrollar la visión espacial, y términos como lo sólido y el vacío fomentando la imaginación, la creatividad y el aprender a pensar a través de lo que se ve y de lo oculto.

CREATIVE THINKERS

Este programa fomenta la creatividad y el aprender a pensar utilizando la metodología “visual thinking” en la que además de la visita a las exposiciones se plantea una situación problemática que tienen que solucionar. Así se trabaja la resolución de problemas y la toma de decisiones. Ya en el taller, se realiza una actividad plástica creativa sobre la solución que han pensado.

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DE ALTAMIRA A ROTHKO

BACHILLERATO 1º-2º

DE ALTAMIRA A ROTHKO

Tras realizar una visita a la colección del Museo, este programa educativo hace un recorrido desde el origen de la expresión artística hasta la actualidad a través de las obras clave en la historia del arte.